Page 6 - Gema Petra edisi November-Desember 2018
P. 6

Industrial Challenge 2K18







             alo, teman-teman! Kami dari tim
             H2S yang beranggotakan Henokh,
       HHansdersen, dan Shereen.
        Pada kesempatan kali ini, kami akan
        menceritakan pengalaman kami yang
        mewakili SMA Kristen Petra 2 dalam
        lomba Industrial Challenge 2K18, yang
        diselenggarakan oleh Universitas Katolik
        Widya Mandala pada tanggal 26-27
        Oktober 2018.
           Pada hari pertama lomba, kami
        melalui babak penyisihan yang terdiri
        atas dua babak. Babak pertama yaitu
        mengerjakan soal Matematika Dasar
        berupa delapan puluh soal pilihan
        ganda, dalam waktu 60 menit. Soal
        yang kami kerjakan kebanyakan sangat
        susah dan menyita waktu kami. Selesai
        mengerjakan soal, kami lanjut ke
        babak kedua, yaitu rally games. Kami
        memainkan berbagai permainan yang
        terbagi dalam sepuluh pos. Rally games
        ini sangat menguji kekompakan dan
        ketangkasan dari setiap anggota tim.
        Pada awalnya, kekompakkan kelompok
        kami bisa dibilang kacau. Tetapi setelah
        menyadari kesalahan serta memahami
        tugas dan kemampuan masing-masing,   yaitu berang-berang yang bernama   menggunting hasil desain sofa. Henokh
        akhirnya kami bisa menyelesaikan    Jowny. Setelah menyerahkan harta    bertugas membawa hasil guntingan
        pos permainan satu per satu dengan   karun tersebut kepada panitia, kami   sofa ke QC, dan menjualnya kepada
        baik. Usai kedua babak tersebut,    memperoleh benefit pada babak final   konsumen. Memang cara ini terlihat
        kami memasuki sesi istirahat, sambil   dan voucher makan.               melelahkan dan membosankan, akan
        menunggu hasil pengumuman tim yang    Usai itu... dimulailah babak final   tetapi... cara ini ternyata sangat efektif.
        akan masuk ke babak final. Setelah   yang dinanti-nanti, yaitu babak simulasi   Kami bisa melakukan proses produksi
        menunggu sekitar tiga jam... ternyata   industri. Setiap peserta harus berperan   dengan cepat dan tepat, sedangkan
        kami berhasil masuk ke babak final   sebagai produsen furniture yang akan   peserta yang lain masih kesusahan
        setelah melalui berbagai tantangan. Puji   melakukan proses produksi, kemudian   menggambar karena berganti-ganti
        Tuhan!                              menjual hasilnya kepada konsumen.   desain. Mereka terpancing harga jual
           Hari kedua, pukul 09.30 kami sudah   Barang yang kami produksi yaitu   yang tinggi tetapi produksi lambat.
        sampai di Tunjungan Plaza, tempat   berupa kertas yang harus kami desain   Setelah tiga jam berlalu... dengan modal
        babak final berlangsung. Setelah    membentuk furniture 2D, sesuai dengan   awal Rp60.000,00, kami menghasilkan
        melakukan registrasi, ada briefing   ketentuan panitia. Setelah didesain,   profit sebesar Rp200.168,00 dari hanya
        tentang pelaksanaan babak final. Babak   kami harus mengguntingnya dan   memproduksi sofa yang harganya naik
        final terdiri atas babak bonus dan babak   membawanya ke QC (Quality Control).   turun tidak jelas setiap periode.
        simulasi industri. Pada babak bonus,   Hasil guntingan diperiksa kualitasnya   Akhirnya, tibalah saat pengumuman
        setiap peserta diharuskan mencari   sebelum dijual kepada konsumen. Pada   pemenang. Dan puji Tuhan... kami
        ‘harta karun’ yang disembunyikan oleh   babak ini, kami menggunakan strategi   meraih Juara I! Kami mendapatkan
        panitia. Untuk mengetahui apa dan di   yang bisa dibilang unik. Kami hanya   banyak hadiah dan voucher makan,
        mana harta karun tersebut, kami harus   memproduksi dan menjual barang yang   ditambah hadiah rahasia yang isinya
        mencari pos dan memecahkan teka-    proses pembuatannya paling sederhana   voucher makan lagi. Jadi teman-teman,
        teki untuk memperoleh clue tentang   saja, yaitu sofa. Karena kami melakukan   inilah pengalaman seru kami mengikuti
        letak harta karun tersebut. Setelah   pekerjaan yang sama berulang-ulang   Industrial Challenge 2K18. Terima kasih
        memperoleh clue dari enam pos, kami   selama tiga jam (sambil menahan lapar   kepada Petra, guru-guru, dan teman-
        mulai mengetahui letak dari harta karun   dan buang air kecil), kami menjadi   teman yang telah memberi dukungan.
        tersebut, dan kami segera menuju ke   terbiasa dengan bagian masing-masing.   Salam...!
        sana. Ternyata, harta karun tersebut   Hansdersen bertugas menggambar
        adalah name tag dari maskot IC 2K18,   desain sofa. Shereen bertugas        oleh: Henokh, Hansdersen, Shereen
   06
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11